home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT01.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  6KB  |  174 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 11
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17. } // Brush 0
  18.  
  19. { // Brush 1
  20.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30. } // Brush 1
  31.  
  32. { // Brush 2
  33.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39. } // Brush 2
  40.  
  41. { // Brush 3
  42.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 176 ) ( 0 500 -48 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0 0 -48 ) ( 500 0 -48 ) ( 0 447 -272 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 208 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 0 -16 ) ( 0 447 -240 ) ( 500 0 -16 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 3
  49.  
  50. { // Brush 4
  51.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 176 ) ( 0 500 -48 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0 0 -48 ) ( 500 0 -48 ) ( 0 447 -272 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 208 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 0 -16 ) ( 0 447 -240 ) ( 500 0 -16 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 4
  58.  
  59. { // Brush 5
  60.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 176 ) ( 0 500 -48 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0 0 -48 ) ( 500 0 -48 ) ( 0 447 -272 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 208 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 0 -16 ) ( 0 447 -240 ) ( 500 0 -16 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 5
  67.  
  68. { // Brush 6
  69.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 176 ) ( 0 500 -48 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0 0 -48 ) ( 500 0 -48 ) ( 0 447 -272 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 208 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0 0 -16 ) ( 0 447 -240 ) ( 500 0 -16 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 6
  76.  
  77. { // Brush 7
  78.   ( 26 0 0 ) ( -134 0 474 ) ( 26 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -134 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -26 0 0 ) ( -26 500 0 ) ( 134 0 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -26 0 ) ( 0 134 474 ) ( 500 -26 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0 0 -19 ) ( 500 0 -19 ) ( 0 500 -19 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83. } // Brush 7
  84.  
  85. { // Entity 0
  86.   "classname"     "worldspawn"
  87.   "wad"           "qoole.wad"
  88. } // Entity 0
  89.  
  90. { // Entity 1
  91.   "classname"     "light_flame_small_white"
  92.   "origin"        "0 0 0"
  93.   "light"         "300"
  94. } // Entity 1
  95.  
  96. { // Object 0 : 
  97.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  98.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  99.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  100.   Objects: 1, 2, 3, 4
  101.   Entity: 0
  102. } // Object 0
  103.  
  104. { // Object 1 : Rect Prism (8 sided)
  105.   Position: (0.000000, 0.000000, 46.000000)
  106.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  107.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.656250)
  108.   Brush: 0
  109. } // Object 1
  110.  
  111. { // Object 2 : 
  112.   Position: (0.000000, 0.000000, 100.000000)
  113.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  114.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  115.   Entity: 1
  116. } // Object 2
  117.  
  118. { // Object 3 : Rect Prism (8 sided)
  119.   Position: (0.000000, 0.000000, 2.000000)
  120.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  121.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.031250)
  122.   Brush: 1
  123. } // Object 3
  124.  
  125. { // Object 4 : 
  126.   Position: (0.000000, 0.000000, 110.000000)
  127.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  128.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  129.   Objects: 5, 6, 7, 8, 9, 10
  130. } // Object 4
  131.  
  132. { // Object 5 : Cube
  133.   Position: (0.000000, 0.000000, -22.664284)
  134.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  135.   Scale: (0.285714, 0.285714, 0.044121)
  136.   Brush: 2
  137. } // Object 5
  138.  
  139. { // Object 6 : Cube
  140.   Position: (-8.000000, 8.000000, -5.723099)
  141.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  142.   Scale: (0.035714, 0.035714, 0.485291)
  143.   Brush: 3
  144. } // Object 6
  145.  
  146. { // Object 7 : Cube
  147.   Position: (-8.000000, -8.000000, -5.723099)
  148.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000002)
  149.   Scale: (0.035714, 0.035714, 0.485291)
  150.   Brush: 4
  151. } // Object 7
  152.  
  153. { // Object 8 : Cube
  154.   Position: (8.000000, 8.000000, -5.723099)
  155.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, -0.000002)
  156.   Scale: (0.035714, 0.035714, 0.485291)
  157.   Brush: 5
  158. } // Object 8
  159.  
  160. { // Object 9 : Cube
  161.   Position: (8.000000, -8.000000, -5.723099)
  162.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  163.   Scale: (0.035714, 0.035714, 0.485291)
  164.   Brush: 6
  165. } // Object 9
  166.  
  167. { // Object 10 : Tri Prism (4 sided)
  168.   Position: (0.000000, 0.000000, 12.629837)
  169.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  170.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.148605)
  171.   Brush: 7
  172. } // Object 10
  173.  
  174.